lunes, 28 de septiembre de 2009

Frases y Conversaciones Curiosas de partidas de Rol

Como siempre les traemos el mejor material posible, para que vuestras tardes sean más frikis, mas entretenidas y menos duras ^^

Además que es vuestro regalo por las 1000 visitas, muchas gracias por darnos una razón más para seguir en esto ^^. Sinceramente os doy las gracias y creo hablar por todo el equipo (Sip, fue esto, ya que bue, nunca escogisteis xD ^^)

1.- Me pasé dos semanas pensando en mi alineamiento. Ya llevo jugadas seis campañas y todavía no lo he usado para nada.
2.- -DM: Veis una patrulla de orcos torturando a un niño inválido.
-PJ: Soy de nivel 14. Los orcos no me dan experiencia, así que paso de largo.
3.- -DM: Salís del Dungeon por una abertura al exterior.
-PJ: ¿Cómo? ¿No hay monstruo final?
4.- -DM: Vais caminando por el campo, y os aparecen tres contempladores que os atacan.
-PJ: ¿Cómo? ¿Después del monstruo final? ¡Imposible!.
5.- -DM: La mazmorra se bifurca en dos. ¿Vais por el sendero de la izquierda o el de la derecha?.
-PJs: Por el de la izquierda.
-DM: Vale. Salís al exterior.
-PJs: Volvemos a entrar y cogemos el de la derecha, porque todavía no hemos visto el tesoro por ninguna parte y en algún sitio tiene que estar.
6.- -PJ: Utilizo animar objeto sobre una roca de la pared.
-DM: Muy bien. La roca despierta. ¿Y ahora?.
-PJ: La pregunto qué clase de magia utilizaba el hechicero que atacó a Vantress y a qué escuela pertenecía.
-DM: Sólo es una roca. No creo que pueda responderte a eso.
7.- -DM: La mazmorra se bifurca en dos. ¿Vais por el sendero de la izquierda o el de la derecha?.
-PJ: ¿Hay alguno que ascienda o descienda ligeramente?.
-DM: No, son iguales.
-PJ: ¿Hay alguno en el que el aire esté más o menos viciado que en el otro?.
-DM: No, son iguales.
-PJ: ¿Hay alguno que esté más iluminado que el otro?
-DM: (gritos de desesperación).
8.- (Jugando a vampiro): Estais en el bar, cada uno en una mesa diferente, pero todavía no os conoceis.
-PJ: Creo que voy a atacar al resto de mis compañeros. Total, al final seguro que me traicionan.
9.- -PJ: ¡20!.
-DJ: ¿Cómo? ¿Con 2 dados de seis?.
-PJ: Es que son mis dados de la suerte.
10.- -DM: Veis a la princesa.
-PJs: (al unísono) ¿Está buena?.
-DM: Por supuesto. Euh, ¿cuánto teneis en carisma?.
-PJ:...5.
-PJ:...7.
-PJ:... estoooo... 3.
-DM: Entonces la próxima vez ni siquiera os molesteis en preguntar.
11.- -PJ: ¿No resulta increíble la cantidad de meses que puede pasar un héroe sin comer, sencillamente andando?
-DM: Lo que resulta increíble es que además cargues con dos arcones llenos de oro y una vajilla de plata completa y todavía no te hayas calculado el peso máximo.
12.- -Mago: ¡EStoy harto! La próxima vez quiero representar los combates con miniaturas sobre un tablero, para saber exactamente dónde estamos cada uno.
-DM: Olvídalo, a nadie más le importa. A tí es al único al que ataco con cuatro gigantes cada vez que empiezas a preparar un hechizo.
13.- -DM: Llegais a la biblioteca y encontráis un libro.
-PJs:
(En Dungeons and Dragons): ¡Joder! Sólo le das objetos mágicos al hechicero. ¡Yo quiero una espada +5!
(En Cthulhu): Lo cojo con guantes estériles y lo llevo directamente a la incineradora.
-DM: Pierdes 1D10 puntos de cordura.
(En Star Wars): ¿Un libro? ¿Y qué diablos es un libro?.
(En rolemaster): Voy buscando la tabla de bibliotecas para ver en qué estante está colocado el libro y la fuerza que he de hacer para cogerlo. ¿Cuánto decías que era la fuerza de gravedad en esta habitación?.
(En general): ¡Me la suda! ¡Yo quiero matar!.
14.- -DM: Aparece el malvado hechicero que lleva puteándoos desde el principio de la campaña (el cual, además me costó mucho curro, porque tiene su propia psicología y se volvió malo no porque sí, sino porque unos malvados orcos mataron a sus padres cuando era un niño y por eso se hizo nigromante y etc etc etc).
-PJ: Lanzo un hechizo automático dedo de muerte. Tirada de salvación o muerte.
(El máster tira el dado y falla).
-PJ: ¡Sí! ¡Chúpate esa!.
-DM: De pronto veis cómo de detrás de una cortina sale otro hechicero exactamente igual. Es su hermano gemelo diez veces más poderoso que va a por vosotros para clamar venganza por la muerte de su pariente. Ya podeis ir quemando las fichas, no las volvereis a necesitar.
15.- -DM: aparece el monstruo final. ¿Qué haceis?.
-PJ: Lanzo un hechizo automático dedo de muerte. Tirada de salvación o muerte.
(El máster tira el dado y falla).
-PJ: ¡Sí! ¡Chúpate esa!.
-DM: Vale. De detrás de una estalactita aparecen dos monstruos más idénticos al primero.
-PJ: ¿Seguro que eso estaba en la aventura?.
-DM: POr supuesto que sí. ¿Crees que me fastidia que a los PJs les salgan las cosas bien?.
-PJ: ¿Me dejas ver la aventura?.
-DM: Ni de coña.
16.- -DM: Llegais al castillo. La princesa os explica que su padre está muy enfermo, y que parece que alguien lo ha envenenado.
-PJ: Voy a los aposentos del visir y lo mato.
(El Master quema la aventura y empieza a calcular los puntos de experiencia).
17.- (En Star Wars):
-DM: Estais en la sala del Consejo Jedi. ¿Qué haceis?.
-PJ: Le pregunto a Yoda de qué raza es.
-DM: Yoda estaba enfermo y no ha podido venir.
18.- (En Star Wars):
-PJ: ¿Puedo utilizar un punto de Fuerza para ligar con esa piloto de cazas tan maciza?.
-DM: Haz lo que te de la gana. No vas a recuperar el punto.
-¿Cómo que no? Es un acto heroico. Al fin, y al cabo, soy un hutt.
19.- (En Star Wars):
-DM: Salvais a los ewoks, llevándolos en el espacio de carga de la lanzadera. Salís al espacio y os encontrais con un destructor estelar que os empieza a atacar. ¿Qué haceis?.
-PJ: Lo mismo que hacen en el "Retorno del Jedi". Lanzamos la lanzadera contra la bola de los escudos del destructor y salimos eyectados en la cápsula de escape.
-DM: Vale. Estrellais la lanzadera y salís eyectados en el último momento. El destructor estalla. Por cierto, ¿y los ewoks?.
-PJ: Ups.
-DM: ¿Había algún personaje jugador Jedi?.
-PJ: Yo soy un Jedi.
-DM: De acuerdo. Voy a calcular cuantos puntos de lado oscuro ganas. Este es el dado de las decenas, ¿vale?.
20.- (En Star Wars):
-¿Por qué te pasaste al Lado Oscuro?.
-Estrellé por error una lanzadera con un montón de ewoks en el espacio de carga que se suponía que íbamos a rescatar.
-Sabía que el Lado Oscuro era rápido, fácil y seductor. Pero no sabía que fuera estúpido.
21.- -DM: Estás en la ciudad de los enanos. ¿Qué haces?.
-PJ: Busco a una enana para ver cómo son.
-DM: No ves ninguna. Deben estar todas bajo llave.
-PJ: Tiro por cultura para saber cómo son las mujeres enanas y poder reconocerlas.
(El jugador tira y saca un 1).
-DM: EStás casi seguro de que los enanos se reproducen por esporas.
22.- -PJ: Espera, que voy a testear los dados para ver cuál me da más suerte.
-DM: A veces me gustaría ser tan ingenuo como tú. ¿También crees en Dios?.
-PJ: Solo cuando cargo contra un ejército de orcos armado con una navaja.
23.- DJ. en ese hotel encontrareis un cofre, está vigilado por guardias, seguramente bien armados.

PJ1. cuantos guardias?

DJ. unos 10 o 15, con fusiles y alabardas la mayoría.

PJ2. uff... esto es un marrón.

PJ1. ya te digo, fijo que salimos de aquí como queso gruyer.

PJ3. porque no subcontratamos la misión?

PJ1,2,4,5 y DJ. ¿?¿?¿?¿?¿? Comor?¿

PJ3. vamos a la taberna, contratamos a unos piratas malolientes, que entren allí, cojan el cofre, y nos lo den... y mientras tanto, nosotros, nos quedamos en la posada bebiendo tranquilamente...

DJ. VOSOTROS soys unos piratas malolientes!!!

PJ3. si claro, pero no queremos morir... malolientes si. Estúpidos no. QUIEN VOTA POR SUBCONTRATAR LA MISIÓN!!!

PJ1,2,4,5. YO YO YO!!!!
24.- DM: al entrar en las profundidades de la caverna, aparece un balrog, las damas primero....vaya, Ank, eres la unica [sonrisa maliciosa del master]
PJ1: mmmmmmm, le lanzo el arpon, a cer si le acierto entre ceja y ceja [tira, critico] me sale
DM: [mira al jugador de medio lado] (puñetera) veis al balrog caer redondo con un arpon entre ceja y ceja
todos los PJs: HURRAAAA
PJ2: chupate esa Arokh, dijistes que Ank no duraria ni un asalto
DM: [mira al jugador con una ceja alza y con cara de "quien dice que no caera") aparecen 5 balrogs
PJ1: capullo
DM: yo tambien te quiero, al siguiente estaras muerta
PJ1: mas quisieras
acabe con 5 vidas, todos muertos, y yo con el tesoro
frase del master: QUE?? ESTO ES IMPOSIBLE, COMO UNA MALDITA SOLAR HA SIDO CAPAZ DE ACABAR CON VIDA
acto seguida agarra la aventura y la parte en trozos y la tira por los aires, sale de la habitacio dando un portazo.
el resto del grupo revolvandose por los suelos de la risa
25.- Sabes que has jugado demasiado a rol cuando te presentan a alguien en la vida real y piensas: 'Otro PNJ típico'
26.- ¿Que me quemo?.Pues me hago invisible para que no me vean las llamas
27.- En la cocina de una posada, la enana (Aizeel) y el Paladín del caos (Ulver) empiezan a pelearse; cuando llevan un rato...:
-Ulver: Cojo a la enana a pulso
-DM: Tira fuerza
-Ulver: Lo consigo. Ahora, me pongo a darle vueltecitas sobre sí misma por encima de mi cabeza (lo consigue).
-Aizeel: ¡¡Ah, sí!!, ¡¡te vas a enterar!! ¡Le pego un manotazo en la cara!
-DM: Tirada localizada, tienes que sacar un crítico...
-Aizeel: Toma!!! 20!!!
-DM: jajaja, vuelve a tirar.
-Aizeel: Otro crítico!!!
-DM: Ulver, estás muerto, la enana te arranca la cabeza de un manotazo..
28.- Estamos investigando unas trampas; hay tres agujeros: dos trampas y uno que contiene un pergamino que necesitamos. Acabamos de pelear, y tenemos a uno de los dos magos (Estrella, personaje recién creado, nivel 1 ó 2, 4 de vida) inconsciente:
-Manu: pruebo a ver este agujero.
-DM: Joder que potra tío, es el bueno, encuentras un pergamino.
-Manu (pensativo): Ostia, pues yo quiero saber que pasaba si metías la mano en otro de los agujeros, pero claro, yo no voy a meter...
-DM: Eso ya te quedas con la incógnita...
-Manu: ¡Ya está! ¡¡¡¡¡Cojo la mano del mago inconsciente y la meto en el agujero!!!!!
-DM (tirando daño): Bueno, yo no se ni pa qué tiro... Mago, estás muerto
29.- En la misma partida de antes, vamos a abrir un cofre en el que ya hemos detectado una trampa; la habitación en la que estamos es enorme, con una pesada puerta doble al final:
-Mago (el mismo de antes, con sus 4 PG de vida, resucitado por el Master en un acto de benevolencia): Ostia tío, me voy a la otra punta de la habitación, detrás de todos ellos, y me escondo detrás de la puerta.
-Pícaro: Intento desactivar la trampa.
-Maga y enana: Yo quiero ver lo que hay dentro!!!
-Demás pjs: Y yo!!! Y yo!!!
-DM (al pícaro): tira desactivar trampas.
-Pícaro: Mierda, he fallado!
-DM: Tira, tienes un 80% de que te de una salpicadura de ácido.
-Pícaro: Toma!!! Lo supero!!!
-DM: La maga y la enana, tirad, teneis un 50% de posibilidades de que os de la salpicadura de ácido.
-Maga y enana: Superamos!!!
-DM: Los de inmediatamente detrás, tirad, teneis un 30% de posibilidades de que os de.
-Otros pjs: superado!!!
-DM: Mago, tira, tienes tan solo un 10% de posibilidades de que te de la salpicadura de ácido.
-Mago(tira y... saca un 5): Mierda!!!!
-DM (tirando daño): Joder, jajajaja!!! la salpicadura de ácido te atraviesa la garganta, estás muerto.
30.- Nuestra bárbara-guerrera semielfa (no la descocada de la catarata, otra ), está huyendo del Puño Llameante (La guardia de la ciudad, para entendernos)
-DM: Se acercan, estás en medio de la plaza, cerca de la posada, que haces?
-Guerrera: Me subo a los tejados, y corro, saltando de uno a otro.(Lo consigue)
-DM: Vale, ves como por los tejados que tienes delante salen más guardias del Puño.
-Guerrera: Mierda!!!, para donde puedo ir?? Qué tengo alrededor?
-DM: A tu izquierda no ves a nadie pero oyes ruidos, delante tienes una chimenea y...
-Guerrera: Me meto dentro!!!
-DM: Vale. Resbalas por la chimenea hasta que caes dentro de la posada... que está llena de soldados del Puño Llameante... sacan las espadas, has liado una con la ceniza que no veas. Qué haces!!!?
-Guerrera (convencida y poniendo voz dulce): Digo: ¡Hola! ¡¡¡¡¡Soy un duendecillo!!! ¡¡¡máaagico!!!!, ¡¡¡¡tengo montones de ooooro!!!!! ¡¡¡¡¡quiero ser vuestro amiiiiiigo!!!!!
-Todos; pjs y DM: Einnnnnnnnnnn!!!????
-DM: Anda, tira engañar, por si las moscas.
-Guerrera (tira): Crítico!!!
-DM: Te cagas... se lo han tragao...
31.- Tirando los dados y sumando para un ataque:
- 9+5=.....10
32.- Una pequeña discusión: el dijo hola y nosotros le tiramos una bola de fuego
33.- Durante una incursión a un dungeon, el Hobbit explorador del grupo cae muerto. El resto decide cargar con él con la firme intención de resucitarlo. Después de dar muchas vueltas, una puerta de piedra comienza a descender amenazando con bloquear el pasillo. Rápidamente deciden usar el cuerpo del compañero caído como tope... con escaso éxito. Ni la puerta se detiene, ni el cuerpo queda de una pieza. ¿Revivificarlo decían?
34.- Situación: Elfo mago/guerrero nivel 2/2 en un castillo en una nube a 10 Km de altura le dan una piedra y le dicen: "lee"
Última frase: "Agarraos a mí" (salta y acaba hecho papilla).
35.- * Situación: Mago de nivel 10 (Brongan) en una taberna de la suboscuridad y ve al que le había contratado para una misión especialmente difícil (Asesino/Mago Salvaje elfo oscuro nivel 15/9).
Última frase: Me acerco a el y le abofeteo.
36.- Luego de que me ha insultado, me paro y golpeo al gigante de piedra directamente en el rostro con mi hacha.... que quede claro que nadie insulta a un enano y se queda así nomás!
37.- Pateo la puerta, ésta se rompe, entro y mato a los guardias, aturdo al mago y tomo a la princesa justo a tiempo como para esquivar al dragón , salto por la ventana, y caigo justo sobre mi caballo. (novato)
38.- -(Jugador): He estado tantas veces a punto de morir, que el corredor oscuro hacia la luz ya tiene graffitis mios y todo
39.- PJ: Saco mi espada y le pego un HACHAZO!
40.- Dm: Llegan a la habitación si sienten un olor Putrefacto.
Jugador 1: Un Nosferatu!!!!
DJ: No!!! mucho más hediondo!!!!
J2: Dos Nosferatu???
41.- (Jugador):entonces dormimos y guardamos las cosas en la mula que alquilamos DM:ok
(Jugador): (al otro dia )y la mula??!!!!!!!!!!! DM: alguna vez dijieron que la amarraban???
42.- Master: Veis como se acerca Phess lentamente y desenvaina su espada...
Hyorn: (desesperado ante la muerte inminente que le esperaba) ¡Para acabar más rápido me tiro al volcán!
M: Javi... estáis en una isla-tortuga (sí, tipo Mundodisco)
H: ¡Pues me tiro a la tortuga!
Todos: JAJAJAJAJAJAJA
Al principio no entendía porque se reían... luego caí... había aflorado mi vena zoofílica en medio de la partida, con las consecuentes risas por parte de mis compañeros...
43.- Coren(semielfo; hechicero): Lanzo detectar magia.
Master: Bien veis un fulgor k viene dl piso d abajo.
Berto(tiflin; picaro, danzarin sombrio): Bajo sigilosamente.
M: Bien tira un dado... lo superas.
B: Qué veo?
M: Un gran dragon rojo
B: Le digo ¡Hola! ¿qué contesta?
M:... Tira un dado d reflejos para el aliento d fuego...
44.- Master: Veis a la liche, k se esta riendo d vosotros, k haceis?
Coren: Le disparo una bola d fuego.
Gilthae(elfo; explorador): Disparo cn mi arco.
Blackross(humano; monje, samurai): desenvaino mi katana mientras voy hacia ella.
Dash(enano; gerrero) : Hago una carga AHHHHH.
Coren: Pero la bola d fue...!!!!

Dios, por las barbas de Reorx, que ha salido kilométrico, disfrutadlo ^^

4 Leyes Del Master

1-El DM siempre tiene la razón
2-Al DM no le importa si fallas la salvación, sale lo que sale
3-Siempre un PJ le pega un golpe crítico a ese monstruo que se supone se los desayunaba
4-Por lo menos 1 PJ llora por los dados, otro crititca las reglas, en cualquier caso ambos mueren sobre todo en The Call of Cthulu

sábado, 26 de septiembre de 2009

Fable

A mi juicio, uno de los mejores juegos que he jugado, aqui les dejo una pequeña reseña.


Fable es un videojuego destinado a las plataformas Microsoft Xbox, PC y Mac OS X desarrollado por Lionhead Studios. Fable puede considerarse como un juego de rol de acción donde podemos crear nuestro propio héroe, el cual tiene habilidades de mago, caballero y arquero. En el juego tendremos que decidir como es nuestro héroe: una persona bondadosa o una persona malvada. Estos cambios afectarán a nuestro alrededor y a nosotros mismos haciendo que nos salga una aureola o cuernos.

Historia

La historia del juego es muy sólida pero es muy corta, empezamos como un niño en el cumpleaños de nuestra hermana. Aquí tendremos que obtener tres piezas de oro para comprarle un regalo haciendo actos malos o buenos. Al entregárselo, unos bandidos atacarán la aldea y después tú serás el único superviviente. Maze, un héroe, te dará ayuda llevándote al gremio de héroes, donde te entrenan para preparar tu venganza. Al graduarte aquí elegiremos ser malos o buenos, afectando a la historia, a nosotros y a nuestro alrededor.












Gráficos

El juego tiene gráficos sorprendentes, los personajes están muy bien detallados incluídos los aldeanos y hasta los niños. El entorno es muy bueno, las sombras estan muy bien realizadas y las texturas muy bien detalladas.












Expansión

En su versión para PC se incluyó desde un principio en el juego, y sin coste adicional, la expansión "The Lost Chapters", que más tarde se pudo adquirir también en la consola de sobremesa de Microsoft. Actualmente Lionhead Studios ya ha creado la segunda parte de la que promete ser una saga para la plataforma Xbox 360, aunque no podemos descartar también su aparición en PC.

domingo, 20 de septiembre de 2009

El chiste de gandalf...

Acabando un poco con la inactividad, les dejo un vídeo del guru de gurues xD

lunes, 7 de septiembre de 2009

Crónicas de la Crofradia

Akodo Sukoyomi era su nombre...

Como todos los visitante y con mucho respeto entro en el lugar, en aquel momento solo pudo ver una única mesa disponible, se acerco sin temor a ella y tomo un puesto. Una sonrisa le dio la bienvenida ofreciendole té y pastelillos de viaje.

El polvo del camino le incomodaba un poco, sus pesados ropajes de Shugenja no eran tan cómodos para largos viajes como todo el mundo pensaba, o era que acumularon tanta tierra del camino que ya pesaba un kilo o dos más. No, realmente los viajes tan largos no eran para una Isawa como ella.

Su gran esperanza era llegar antes de desfallecer hacia aquel edificio lejano que parecía una posada, allí podría dar un descanso a su fragil cuerpo y dejar de pensar que había gente detrás de aquel oscuro secreto que guardaba a cal y canto.

Una vez dentro de la posada, con algo de resquemor se sentó frente a un samurai que parecia del Clan León, al parecer solo, absorto en dirigir las batallas en su mente. Él solo le dirigio una mirada y una pequeña reverencia de respeto por sus ropajes shugenja.

Entonces frente a frente en el camino se encontraron otros dos viajeros, una muchacha de cabello blanco y finos modales y un cazarrecompensas con cierto aroma a mar.

Ángel de la Desolación

viernes, 4 de septiembre de 2009

40 razones por las que una partida de rol es mejor que el sexo

Bueno, vagando por Internet pille esto espero que les agrade ^^

1.-Puedes hacerlo comiendo patatas fritas y tomando coca cola.
2.-No tienes que esperar a que la partida acabe para fumar un cigarro.
3.-Pueden participar tus amigos sin que tu novia crea que eres un degenerado.
4.-Se puede parar una partida en cualquier momento y continuarla el día después.
5.-Si te va mal, siempre puedes culpar a los dados.
6.-Puedes jugar a muchos juegos distintos sin recurrir al Kamasutra.
7.-No es necesario perder tiempo quitándose la ropa.
8.-Se puede jugar con diferentes jugadores sin que los demás se pongan celosos.
9.-Puedes aguantar toda la noche con una partida.
10.-El master no necesita pegar a los demás para mostrar su autoridad.
11.-No sudas.
12.-No es necesario emplear protecciones especiales.
13.-Se puede jugar a rol cualquier día del mes sin ponerlo todo perdido.
13.-La mesa es una superficie lo suficientemente cómoda para jugar a rol.
14.-Puedes explicar tus batallas sin quedar como un fantasma.
15.-Si pagas por jugar a rol no se te considera un fracasado.
16.-Se puede jugar a rol fácilmente con jugadores desconocidos.
17.-Puedes estar toda la noche jugando a rol con bastante facilidad.
18.-Se puede adquirir una personalidad completamente diferente a la tuya sin ke los jugadores se asusten.
19.-Se puede jugar a rol en casa de tus padres.
20.-Las tiendas venden artículos de rol a menores de edad.
21.-Jugando a rol no necesitas preocuparte por las enfermedades veneras.
22.-Nunca ha habido ningún embarazo indeseado jugando a rol.
23.-No necesitas fingir orgasmos para que los demás jugadores de rol se sientan satisfechos.
24.-Puedes invitar a tus padres a una partida de rol.
25.-No te detienen por enseñar a jugar a rol a menores de edad.
26.-Si no te gusta la partida, puedes decirlo abiertamente.
27.-Independientemente de tu religión (o la de los jugadores) no necesitas esperar a después del matrimonio para jugar a rol.
28.-Tus amigos no se ríen de ti si juegas a rol con jugadores feos.
29.-Tener demasiada experiencia jugando a rol nunca está mal visto.
30.-Las probabilidades de infarto jugando a rol son prácticamente nulas, independientemente de tu edad o estado de salud.
31.-Puedes reutilizar tu material de rol.
32.-Ambientar una partida de rol no implica poner baladas empalagosas.
33.-Cuando acaba una partida de rol, los jugadores no te preguntan si lo han hecho bien.
34.-Se puede jugar a rol en la calle.
35.-En la mayoría de universidades hay clubs de rol, con salas habilitadas para las partidas.
36.-Puedes realizar anotaciones en una partida de rol.
37.-Los jugadores nunca se plantearan si juegas a rol mejor o peor que con los demás jugadores con los que ha jugado en su vida.
38.-La gente no se deprime por tener 35 años y no haber jugado nunca a rol.
39.-Puedes contestar las llamadas de teléfono en una partida de rol sin que los jugadores se quejen.
40.-No necesitas decir “Te quiero” a tus jugadores de rol para continuar la partida.

41.-Puedes jugar con menores de edad. (Bonus Track)

700!

Ya solo nos faltan 300 visitas, podeis pedir lo que querais para las mil y trataremos de daros en el gusto, vamos, venga ^^ No seais tímidos ^^

Dralnu



Como siempre podeis hacer click para agrandarla ^^

jueves, 3 de septiembre de 2009

Presentación de los Jugadores

Para que más o menos os vayais guiando:
Garybaldi = Akodo Estratega, León
Alberik = Tsuruchi Bounty Hunter, Mantis
Karen = Doji Duelista, Grulla
Cote = Shugenja Feníx
Leonoric = tambien llamado en otras tierras y en tierras de herejes Igor. Aunque a veces Gary y Alberik me llamen Spirit. Moto, pero por ahora master del juego xD

Crónicas De la Cofradia

Cápitulo 0 "La Hermandad de los 7 Ronins"

Era uno de los primeros días de verano, flamante, caluroso y extraño... la hierba era de un verde intenso y los arboles estaban quizás en un esplendor mucho mayor que en primavera.

En algún punto del universo que es conocido como Rokugan una historia secreta se urde, pero puede que solo cuatro individuos puedan detener algo que una vez más pondra en riesgo la vida de los personajes más importantes en este curioso país. ¿Lo lograran?

Una carretera cuyo descuido no pasaba desapercibido para los pies de los viajeros que la cruzaban era interrumpida por un pequeño edificio, de no más de dos pisos, una posada para quitarse la sed y el cansancio del camino y quizás poder pasar una noche bajo un techo y poder tener algo tibio en el estómago.

Un solitario samurai la cruzaba, observando cada pequeño detalle a su paso, sin dejar de lado ninguna planta o roca en el camino y siempre planeando una estrategia imaginaria. Observo el pequeño edificio, el estomago el rugio cual león hambriento, observo su mon, no podía ser de otra manera, era un Akodo... un samurai del clan león. Siguiendo sus instintos entro al lugar esperando encontrar la manera de saciar su hambre y sed, además de la fatiga por la larga caminata.

Pero la carretera aún no quedaba sola, otras tres figuras cruzarian su camino por aquella taberna...

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Proxima saga..

Bueno con saludarlos les haré un breve resumen de la
próxima aventura de nuestros jóvenes guerreros en la que seré el Master...

Junto con un llamado de tierras lejanas nuestros héroes se embarcan en una misión secreta en tierras Mantis, las islas de la seda y especias hacen su aparición, nuestros héroes maravillados por las hermosas obras y arquitecturas que eran desconocidas para sus rústicos y nada refinados gustos a los que se habían acostumbrado, poco a poco al continuar su camino divisan al horizonte kyuden gotei donde son convocados ante la presencia de Yoritomo Naizen, se les otorga una mision secreta detener a los orochis que han enloquecido por causas desconocidas y están azotando costas de grulla y cangrejo...
Aunque se sospecha de seguidores de la orden Dark Wave de Yoritomo Kitao que han tramado algo grande...
Es el deber de nuestros héroes descubrir que hay detrás de todo esto...