domingo, 31 de enero de 2010

Los Yobanjin









Los Yobanjin son tribus de bárbaros que viven al norte de Rokugan. Se ven como Rokugani y hablan un dialecto primitivo. El Yobanjin se encontraban entre los habitantes originales de Rokugan, pero se fueron al no jurar lealtad a los kami.


Sociedad

La sociedad Yobanjin que habitualmente se cree que es muy primitiva y atrasada. Si bien es cierto que no son tan avanzados como Rokugan, su verdadero nivel de desarrollo no es tan baja como la mayoría Rokugani cree.

Los Yobanjin están organizados en varias tribus relativamente pequeñas, en vez de clanes.

Los clanes Yobanjin a menudo están en desacuerdo entre sí, es una razón por la que los Yobanjin aún no forman una nación cohesionada.


Lista de las tribus Yobanjin

La siguiente es una lista de las tribus conocidas Yobanjin:


* Hijos de la tribu de la montaña

* Tribu de la montaña del viento


El arma predilecta de los Yobanjin's son espadas de anillos. Estos pueden ser usados para lidiar con armas de un opositor, dándoles una ventaja en el combate. Las espadas de Yobanjin's son más débiles que los de Rokugan, y pueden en realidad romper una huelga contra la katana.

Los Yobanjin también hacen uso de armas de gaijin, como la ballesta.


Conflictos con Rokugan

Los Rokugani y Yobanjin siempre han estado en desacuerdo, pero la guerra rara vez ha sido abierta. Los Yobanjin's invadieron Rokugan en 1145, pero fueron rechazados por Toturi Tsudao y las legiones imperiales. Su fuerza de invasión fue hecha de varias tribus, y después de su derrota el pueblo se convirtió en Yobanjin menos unidos de lo que habían sido anteriormente.

El Yobanjin invadió el Fénix de nuevo en 1155, pero fueron igualmente rechazados por la Sexta Legión Imperial.


Conflictos con Rokugan


Comercio

Battul, un Yobanjin











El pueblo de Phoenix Yobanjin Mura comerciaba con las tribus bárbaras, y aunque esto es técnicamente una violación de la Ley Imperial de Phoenix utilizan la excusa de que el acto Yobanjin, muy parecido al unicornio que continuaban el comercio.

Isawa sentía curiosidad sobre los bárbaros, los condujo a encontrar una abertura en la Ley Imperial, una abertura muy frágil, que sin embargo permite que el pueblo pueda operar. En pocas palabras, Isawa opta por centrarse en el hecho de que la ley Imperial restringe el "comercio" con gaijin y, además, que la legislación imperial define el comercio como "el intercambio equitativo de bienes y servicios." Isawa siempre dan a los Yobanjin's menos de lo que piensan que es justo sobre cualquier cambio como una cuestión de curso. Por lo tanto, lo que el comportamiento no es el comercio, y no es ilegal. Aunque incluso algunos Isawa levantan una ceja ante este despliegue de la lógica, otros argumentan que tales sacrificios son necesarios para vigilar a los Yobanjin's. Si el gaijin cada vez invade más, el Isawa se conoce al enemigo y está preparado para hacerles frente.











La tribu de viento de la montaña están aliados con el clan Grulla. La alianza fue negociada por Bajan, la Chieftan de montaña Viento, y Doji Jotaro. El viento de la montaña ofrecen a el clan Grulla información sobre los movimientos de los "Portadores De La Sangre(BloodSpeakers)" en sus tierras y mantienen las otras tribus lejos de la invasión, y el clan Grulla a cambio debe proporcionar a el clan del viento de la montaña alimentos, armas y algunos guerreros Daidoji. La alianza fue sellada con el viento de la montaña dando a el clan Grulla el sello de la emperatriz, que se creía perdido después del secuestro de Hantei Hochiahime.


El oráculo del Fuego Oscuro

Desde que Tamori Chosai fue expulsado de Rokugan ha manipulado a los Yobanjin. Vive con ellos y los utiliza normalmente para atacar el Clan del Dragón. Lo hace por la iluminación sobre el fuego, un fuego que no va a matarlos a ellos por un tiempo, y los envía a las tierras del Dragón en un intento de desgastar sus defensas. Estos ataques más frecuentes, hasta el punto de partida el Guerra del Fuego Oscuro en el invierno de 1170 por la destrucción de las Torres del Norte de la Llama.



sábado, 30 de enero de 2010

MiniRelatos

"Pronto lo atraparían, corría por los tejados como si se lo llevara el diablo. Y aún a pesar de las flechas y los hechizos de los magos, nada parecía deternelo...

Ahora es nuestro turno de atrapar al ladrón..."

Guerrero

Comencemos...

El guerrero, normalmente denominado tanque o "tank", dependiendo del caso, es quien normalmente tiene más puntos de vida y quien da los golpes más fuertes, aunque no en todos los juegos es así. Quizás podamos dividirlos en clases para analizarlos más concienzudamente...

Tanque: Fuerte constitución, armadura grande, un golpe decente. No siempre va a golpear el tanque, pero cuando golpea, el enemigo se come una cantidad grande de Hps, aunque siempre hay que tener en cuenta que su función no es tanto matar sino resistir para que no lleguen a la linea de apoyo (Sí, allí donde atacan con armas a distancia o magia). Aunque debe de quedar claro uno o dos tanques no siempre son suficientes en un grupo, pues bueno, no se puede depender de dos personajes para defender una linea, o si? (Siempre el grupo debe de ser lo más equilibrado posible. De hecho en otros casos a veces llevar dos tanques o más es algo engorroso). Tres ejemplos claros de guerreros tanques serían un bushi cangrejo, un gangrel o un guerrero enano en D&D.

Duelista: No siempre alguien que resista es necesario, sino alquien que aniquile al enemigo en dos o tres golpes (Y que viva para contarlo), por ende tenemos al guerrero que muchos llaman duelista. Buenos críticos, buen daño, una vida moderada y que sea rápido. En L5R se ve mucho esto como los bushi Grulla y Dragón, en Vampiro lo más parecido sería un brujah (Pues con una espada y el hostiazo con potencia y celeridad, aunque este punto es algo discutible) y en D&D sería un maestro de armas (Clase de prestigio).

Estas son las dos clases más comunes de guerreros en los juegos de rol, y bueno, también queríamos darles algunos ejemplos en los que más manejamos nosotros. Aunque es una pequeña guía, bueno con el tiempo trataremos de extenderla, cuando terminen las encuentas y cuando hagamos una revisiones más concienzudas. Además de que bue, siempre vuestro comentario es bien recibido. A ver si hoy en su partida se atreven a probar un personaje nuevo

Carga Unicornio

Rebecca Guay

viernes, 29 de enero de 2010

Tipos de personaje

Bue, un tema recurrente entre los novatos o incluso en los jugadores avezados ya en esto del rol es que personaje armarse. Bue, siempre es bueno tener algo en cuenta... si el juego va a ser mata-mata o rolear (He visto estos dos tipos de master, y como jugador prefiero el segundo, le da un cache distinto). Bueno, vamos a lo nuestro.
Existen por defecto tres tipos de personajes: el fuerte, el inteligente y el ágil. Y en la mayoría de los juegos de rol se da. Pero no en todos. Así que bue vamos a ver varios conceptos interesantes a lo largo de los siguientes días. Vamos a analizar distintos esteriotipos de personajes, a ver si les gusta.

Y bue, me alegro de que ya la encuestas tenga tres votos, seguid así ^^

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MiniRelatos

"La cuerda estaba tensa, la flecha en su lugar y en mis ojos el blanco... solo faltaba la orden para disparar y aquel hombre que había jurado matar no vería la luz del día, solo me quedaba encargarme de sus seis guardias bien armados... pero nadie dijo que iba a vivir para siempre..."

martes, 26 de enero de 2010

MiniRelatos

Cada cierto tiempo subire algún relato pequeño, de no más de 200 palabras, para bue, quizás dar el inicio a una aventura queridos visitantes. Así que aquí va el primero:

"El camino parecia eterno. Un eterno camino de tierra que se levantaba cada vez que el viento soplaba fuerte.
Y era un jodido día de verano en donde tenia que llevar un mensaje a tierras extranjeras"


La gracia de los minirelatos, además de narrar una historia corta, consisa, es bueno, digamos a los masters que quieran iniciar una partida, darles una idea para comenzar de 0. En fin espero que les guste. Por cierto, pronto continuaran los relatos de L5R, dadme algo de tiempo

Guilty Gear

Bue, creo que es un video bastante viejo, aún así, merece la pena tenerlo aquí, y quien no le haya visto, pues es un pecador!

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Compensaciones

Como lo teniamos prometido, esta semana bue, viene la compensación de nuestra inactividad, durante 7 días les daremos una imagen nueva y quizás alguna que otra cosilla que caiga por ahí si las fortunas y Oghma se portan benevolentemente ^^. Así que bue, venga a disfrutar