lunes, 13 de diciembre de 2010

viernes, 10 de diciembre de 2010

Mago: La Ascención

Como había prometido haré en estos momentos un análisis un poco más profundo del juego.

Esferas de Magia:

Las esferas de magia determinan el poder del mago en cuestion, son las muestras claras de cuanto del mundo ha de poder manipular, tales como los elementos naturales, el tiempo, el cuerpo humano, la mente, etc. Si bien, contempla todo lo existente en el mundo, desde las ideas (mentes, pues puede manipular las ideas) hasta manipular la materia (ves esa roca de ahí? Bueno ahora es una pistola warhole), algunos jugadores indican que no es tan completa como debería de ser, pues es demsiado general. Veamos un poco más este punto en específico.

Según el objetivo del juego, el cúal es narrativo da una gran libertad al momento de interpretar, sobre todo en el punto de la magia, pues depende mucho del ingenio lo que un mago puede hacer y no puede hacer. Pero las reglas, a veces pueden llegar a ser un tanto confudasas, pues al ser de tan libre interpretación Master (Narrador en este caso, que sí no mal lo recuerdo así se llamaba en WOD {World Of Darkness}) no son necesariamente concordantes con lo que un jugador piensa (Y esto nos lleva a las interminables discuciones). Así que siempre es bueno que limiten desde el principio el poder de la magia, lo que pueden llegar hacer y lo que no con ella. Que bueno, en mi opinión, más allá de que un mago vea su poder limitado por la cantidad de puntos en sus esferas es limitado por el ingenio del propio jugador.

Un segundo analisis, yendo desde el meta-juego nos dice que cada esfera esta balanceada, niguna es más poderosa que otra, pero en sí las combacionaciones de ellas son extremadamente peligrosas, por ejemplo combinando vida+mente+correspondencia+cardinal en nivel uno podemos tener un sentido extrasensorial digno del auspex vampírico. Por ende nos da como resultado que el poder entre mago y vampiro esta balanceado (No así la resistencia de los seres, pues recordemos que ser mago significa ser un mero ser humano). Otro ejemplo es que con Mente+Vida puedo dominar los actos de una persona en contra de su voluntad (Dominación??), Con cardinal en nivel 2 o 3 puedo encantar armas para que por razones misteriosas hagan daño agravado (Que siempre es una buena salida), aunque también tenemos los más clasicos como en Fuerza 3 podemos lanzar una senda bola de fuego que nada tendría que enviadiarle a los primeros e intermedios niveles de la Senda de Fuego de la Taumaturgía, etc.

Entonces bueno, las esferas es lo que hace realmente entretenido a este juego, la creatividad que puedes llegar a demostrar como por ejemplo aumentar en unos cuantos puntos tus habilidades (Aunmentando tus sentidos en el proceso), tener memoria fotográfica (Teniendo por tal que navegar en la propia mente con Mente), abrir cerraduras degradandolas (Con Entropía), ofuscarte de las miradas (Con Mente nuevamente), etc. Las posibilidades son casi infinitas (Recordemos que estan atadas a como el Master mueva su mundo, si el dice que con Fuerza 3 no puedes crear bolas de fuegos, no importa cuanto intentes o cuantos suplementos lo digan, o que este humilde blogero lo diga, no se puede. El master tiene la última palabra en todo (Pues las reglas no existen, solo se mencionan) )

martes, 7 de diciembre de 2010

Imagen de la Semana



Por cierto, como siempre podeis clickar la imagen para que se vea mucho mejor...
¿Qué? ¿Qué pasamos a una segunda semana actualizando? Pues bueno, o mañana tiembla o algo xD

domingo, 5 de diciembre de 2010

Brujah




INTRODUCCIÓN


Se compone de rebeldes, casi todos, que buscan la expresión definitiva de su individualidad. Son punks, skins, moteros, hardcores, marginales y anarquistas. Tienden a ser testarudos, agresivos, despiadados, vengativos y sensibles a los desaires. Son los más incontrolables de los Vástagos. Tienden a ser fanáticos en sus creencias, lo único que les une es su deseo de derrocar el sistema, vampírico o mortal y sustituirlo por uno propio o ninguno. Son obstinados y entregados a una causa hasta que se ciegan a cualquier sombra de verdad.





Aunque son muy belicosos, se auxilian en época de necesidad, si uno llama, los otros acuden, pero se enfurecerán si consideran la llamada injustificada. El clan está poco organizado y celebra reuniones informales, de hecho esperan que su comportamiento caótico de resultados.

Los demás Vástagos han aprendido a darles un margen a los Brujah que no darían a otro hasta el punto que acciones que llevarían al exterminio a un vampiro, sólo merece un "Oh, un Brujah".






Apariencia: Tienden a vestirse de la forma más escandalosa. Cuero, cadenas y botas o ropa renacentista para diferenciarse del resto. También pueden asumir de delincuentes, neonazis o vagabundos.


Refugio: Dondequiera que elijan, frecuentemente expulsando a los verdaderos ocupantes, pero nunca se suelen quedar más de un mes. Habitualmente tienen varios pisos francos. Una nueva táctica consiste en ocupar casas con familias en barrios residenciales y al irse abrazan al más rebelde de los hijos.

Trasfondo: Escogen rebeldes y rara vez les orientan, les llaman y ayudan si se les antoja. A menudo los Sires se ocultan para evitar la represalia del príncipe. A veces crean mucha progenie, ya que es cuestión numérica, cuantos más hagan más posibilidades hay de que alguno sobreviva.

Cita: Todas las criaturas inteligentes merecen ser libres. Cuando derribemos el sistema decadente que pretende gobernarnos, derrocaremos también el de los humanos. Seremos los salvadores de la Tierra.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Relato

Las balas se colaban por la banca como agua en un colador... no tenía mucho tiempo, si alguna me alcanzaba no iba a....

martes, 30 de noviembre de 2010

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Final Fantasy XIII

Imagen de la semana

Mago: La Ascención

Nuestra nueva sección... va a ser actualizada bajo un algoritmo extremadamente complejo... para que veais... pero bue, nuesta al fin y al cabo.

De mis revisiones, haré críticas de los juegos y daré mi profunda revisión, fanboys, den su opinión, pero por favor, abstenerse de comentarios innecesario, tratare de ser lo más objetivo posible en esto, viendo pro y contras.

Bue, ya entrando en materia más del tema a tratar, comenzaré.

Impresión:

Mago la Ascensión, un juego de WOD (World of Darkness [Mundo de Tinieblas {Buen, propiamente tal no, pero si se basa en aquel mundo, que bueno la compañia su nombre no recuerdo en este preciso momento... White Wolf, he revisado el documento en cuestión}]), juego de rol del corte narrativo, trae consigo una brillante idea, el arma más poderosa, la imaginación del jugador. En este juego usamos a un personaje, un mago que pertenece a una de las tantas sectas de magos (O grupos {Ordenes, facciones, aunque queda mucho mejor como le llaman en el propio juego Tradiciones}), cuyo poder esta solamente regulado por la cantidad de puntos en sus esferas, la paradoja que esto genera (Medida para evitar que solo lances bolas de fuego a diestra y siniestra, y cosa que a mi juicio personal hace divertido el juego, por lo menos con el master con quien he jugado [Director de Juego]) y la propia imaginación del jugador.

Trama:
Eres un mago, en un mundo que ya no cree en la magia, depende del punto de vista, puede ser bueno o malo. Aunque claro aún quedan otros seres fuera vampiros, hombres lobos, espíritus, muertos vivientos, otros magos, etc... incluso los humanos, todo es un peligro y todo puede ser tu enemigo. Eres solo ligeramente más poderoso que un simple humano, pero la comida, la bebida siguen siendo una necesidad. ¿Sobreviviras? Depende de tí...

Opinión:

A mi parecer, es un juego logrado, quizás deje muchas reglas en blanco, cosa que a jugadores de manual no les guste, pero esa es la mayor gracia del juego, al ser narrativo que muchas partes se saltan la misma realidad y al propio libro, además que suele ser un juego que acomoda a muchos masters. En fin, un gran juego

Pro:
+ Juego de Gran Libertad creativa
+ Las horas que se pueden llevar en pensar el personaje, su manera de luchar y de como usar los poderes
+ Una libertad de personaje y de forma de ser bastante lograda (Quien dijo que la moneda de la suerte no sirva para atraer chicas)
Contra:
- Complicado para novatos
- Puede llevar a discuciones entre jugadores y con el propio master por la gran libertad, entre lo que se puede y no se puede hacer

Nota: Puede que la crítica vaya variando con el tiempo, bue, me refiero que entrada a entrada iré desmenuzando el juego, esto es solo la primera impresión

Un saludo

Imagen de la semana

Imagen de la semana



Ya sabeis, ayuda mucho a la resolución con un click ^^

Estamos vivos!

Bue, luego de muchos días fueras, semanas para ser exactos, he querido volver a escribir... varias razones

Voy a subir algo, bue, las imagenes que debo y tratar de terminar para esta noche otro artículo interesante sobre este mundillo.

Tratare de mover a la gente para que suba más cosas aquí, también ver si puedo hacer un relato corto o algo... en fin, ya sabeis...

Lo siguiente, aceptamos colaboraciones para hacer crecer el blog. También ideas de que hacer. Escribidlas por privado, o en los comentarios, ya haremos un correo de contacto con nosotros. E incluso se aceptan colaboradores

Bue, también no estamos tan ebrios como cabría de esperarse, seguimos vivos por lo menos xD