Nuestra nueva sección... va a ser actualizada bajo un algoritmo extremadamente complejo... para que veais... pero bue, nuesta al fin y al cabo.
De mis revisiones, haré críticas de los juegos y daré mi profunda revisión, fanboys, den su opinión, pero por favor, abstenerse de comentarios innecesario, tratare de ser lo más objetivo posible en esto, viendo pro y contras.
Bue, ya entrando en materia más del tema a tratar, comenzaré.
Impresión:
Mago la Ascensión, un juego de WOD (World of Darkness [Mundo de Tinieblas {Buen, propiamente tal no, pero si se basa en aquel mundo, que bueno la compañia su nombre no recuerdo en este preciso momento... White Wolf, he revisado el documento en cuestión}]), juego de rol del corte narrativo, trae consigo una brillante idea, el arma más poderosa, la imaginación del jugador. En este juego usamos a un personaje, un mago que pertenece a una de las tantas sectas de magos (O grupos {Ordenes, facciones, aunque queda mucho mejor como le llaman en el propio juego Tradiciones}), cuyo poder esta solamente regulado por la cantidad de puntos en sus esferas, la paradoja que esto genera (Medida para evitar que solo lances bolas de fuego a diestra y siniestra, y cosa que a mi juicio personal hace divertido el juego, por lo menos con el master con quien he jugado [Director de Juego]) y la propia imaginación del jugador.
Trama:
Eres un mago, en un mundo que ya no cree en la magia, depende del punto de vista, puede ser bueno o malo. Aunque claro aún quedan otros seres fuera vampiros, hombres lobos, espíritus, muertos vivientos, otros magos, etc... incluso los humanos, todo es un peligro y todo puede ser tu enemigo. Eres solo ligeramente más poderoso que un simple humano, pero la comida, la bebida siguen siendo una necesidad. ¿Sobreviviras? Depende de tí...
Opinión:
A mi parecer, es un juego logrado, quizás deje muchas reglas en blanco, cosa que a jugadores de manual no les guste, pero esa es la mayor gracia del juego, al ser narrativo que muchas partes se saltan la misma realidad y al propio libro, además que suele ser un juego que acomoda a muchos masters. En fin, un gran juego
Pro:
+ Juego de Gran Libertad creativa
+ Las horas que se pueden llevar en pensar el personaje, su manera de luchar y de como usar los poderes
+ Una libertad de personaje y de forma de ser bastante lograda (Quien dijo que la moneda de la suerte no sirva para atraer chicas)
Contra:
- Complicado para novatos
- Puede llevar a discuciones entre jugadores y con el propio master por la gran libertad, entre lo que se puede y no se puede hacer
Nota: Puede que la crítica vaya variando con el tiempo, bue, me refiero que entrada a entrada iré desmenuzando el juego, esto es solo la primera impresión
Un saludo
Un Blog orientado a la difusión de la información del mundo del rol, historias y miscelaneos. Diviértanse, compartan y discutan sobre los tópicos con respeto.
miércoles, 24 de noviembre de 2010
Estamos vivos!
Bue, luego de muchos días fueras, semanas para ser exactos, he querido volver a escribir... varias razones
Voy a subir algo, bue, las imagenes que debo y tratar de terminar para esta noche otro artículo interesante sobre este mundillo.
Tratare de mover a la gente para que suba más cosas aquí, también ver si puedo hacer un relato corto o algo... en fin, ya sabeis...
Lo siguiente, aceptamos colaboraciones para hacer crecer el blog. También ideas de que hacer. Escribidlas por privado, o en los comentarios, ya haremos un correo de contacto con nosotros. E incluso se aceptan colaboradores
Bue, también no estamos tan ebrios como cabría de esperarse, seguimos vivos por lo menos xD
Voy a subir algo, bue, las imagenes que debo y tratar de terminar para esta noche otro artículo interesante sobre este mundillo.
Tratare de mover a la gente para que suba más cosas aquí, también ver si puedo hacer un relato corto o algo... en fin, ya sabeis...
Lo siguiente, aceptamos colaboraciones para hacer crecer el blog. También ideas de que hacer. Escribidlas por privado, o en los comentarios, ya haremos un correo de contacto con nosotros. E incluso se aceptan colaboradores
Bue, también no estamos tan ebrios como cabría de esperarse, seguimos vivos por lo menos xD
domingo, 26 de septiembre de 2010
Jooope
Así no hay quien trabaje, lo siento nuevamente con el paron, las cosas programadas... bue no fueron publicadas =P
En fin, vere como arreglar esto, un saludo!
En fin, vere como arreglar esto, un saludo!
lunes, 20 de septiembre de 2010
Misc...
Navegando por el cyberEspacio me encontré un material muy interesante de The Lord Of the Rings, que fue publicado hace bastante tiempo atrás, espero que les agrade
El hobbit

El Señor de los anillos
El hobbit

El Señor de los anillos
jueves, 9 de septiembre de 2010
Consejos para un samurai
En las siguientes lineas os explicare algunos consejos para interpretar a un samurai para todos aquellos que gusten de los juegos de Rol vasados en dinastias orientales, consejos que fueron tomados del libro de Miyamoto Musashi - El Libro de los Cinco Anillos.
Actitud física en las artes marciales
En lo que respecta a la apariencia física, el rostro no debe mirar hacia abajo, hacia arriba ni ladearse. Vuestra mirada debe ser fija. No arruguéis la frente, pero formad un surco entre las cejas. Mantened inmóviles los ojos e intentad no parpadear. Cerrad ligeramente los ojos. Tratad de mantener una expresión serena en el rostro, con la nariz recta y la barbilla ligeramente adelantada. La parte posterior del cuello debe permanecer recta, debe centrarse la fuerza en la nuca. Sintiendo todo el cuerpo desde los hombros hacia abajo como una unidad, bajad los hombros, mantened la columna vertebral recta y no sentéis las nalgas. Concentrad el poder en las partes inferiores de las piernas desde las rodillas hasta la punta de los dedos del pie. Tensad el abdomen de forma que el pecho no se hunda.
Existe una enseñanza llamada "ajustar la cuña", que significa que el abdomen es sujetado por la vaina del sable corto, de forma que el cinturón no quede suelto.
Hablando en términos generales, es esencial hacer que vuestro porte general sea el porte que mantenéis en las artes marciales, y haced que el porte que mantenéis en las artes marciales sea vuestro porte ordinario. Esto debe ser considerado con atención.
El enfoque de los ojos en las artes marciales
Los ojos deben enfocarse para optimizar el alcance y amplitud de la visión. La observación y la
percepción son dos cosas separadas; el ojo que observa es más fuerte, el ojo que percibe es más débil. Una especialidad de las artes marciales es ver de cerca lo que está lejos y ver lo que está cerca con distancia. Este asunto de enfocar los ojos es el mismo en la ciencia militar a pequeña o a gran escala.
En las artes marciales es importante ser consciente de los sables de los adversarios, de no mirar dichos sables para nada. Esto cuesta trabajo.
Es esencial ver ambos lados sin mover los globos oculares.
Cosas como éstas son difíciles de dominar al mismo tiempo cuando tenéis prisa. Recordad lo que está escrito aquí, acostumbraos constantemente a este enfoque de los ojos y encontrad el estado en el que el enfoque de vuestros ojos no cambia suceda lo que suceda.
Cómo empuñar el sable largo
Al empuñar el sable largo, el pulgar y el índice ejercen una ligera presión, el dedo corazón se mantiene ni demasiado suelto ni demasiado apretado, mientras que los dedos anular y meñique se mantienen apretados. No debe haber flojedad en la mano.
El sable largo debe empuñarse con el pensamiento de que es algo para matar al adversario. No permitáis que cambie vuestra manera de empuñar cuando estéis golpeando a adversarios, haced que vuestra forma de empuñar sea de tal manera que vuestra mano no vacile. Cuando golpeéis el sable del adversario, lo bloqueéis o lo neutralicéis, sólo debéis modificar ligeramente la posición del pulgar y del índice; pero en cualquier caso, podréis empuñar vuestro sable con el pensamiento de matar.
Vuestra manera de asir el sable no debe ser diferente cuando cortéis algo para comprobar su filo que cuando golpeáis en medio del combate, asiendo siempre el sable como si fuerais a matar a un hombre.
Hablando en términos generales, hay que evitar el agarrotamiento y la posición fija, tanto en el sable como en la mano. La posición fija es el camino de la muerte, la fluidez es el camino de la vida. Esto es algo que debe ser entendido.
Sobre el movimiento de los pies
En lo que respecta a los pies, debéis manteneos firmemente sobre los talones dejando al mismo tiempo libres los dedos de los pies. Que vuestros pasos sean largos o cortos, lentos o rápidos, según al situación, pero debéis caminar siempre como lo hacéis normalmente. Deben evitarse los pasos inseguros, inconstantes y ruidosos.
Entre los elementos importantes de esta ciencia se halla lo que se llama pasos complementarios. Pasos complementarios significa que no os movéis sólo con un pie. Cuando arremetéis, retrocedéis o incluso cuando paráis un golpe, movéis el pie derecho-izquierdo-derecho izquierdo, con pasos que se complementan. Poned atención en no manteneos sólo sobre un pie. Esto es algo que exige un atento examen.
Actitud física en las artes marciales
En lo que respecta a la apariencia física, el rostro no debe mirar hacia abajo, hacia arriba ni ladearse. Vuestra mirada debe ser fija. No arruguéis la frente, pero formad un surco entre las cejas. Mantened inmóviles los ojos e intentad no parpadear. Cerrad ligeramente los ojos. Tratad de mantener una expresión serena en el rostro, con la nariz recta y la barbilla ligeramente adelantada. La parte posterior del cuello debe permanecer recta, debe centrarse la fuerza en la nuca. Sintiendo todo el cuerpo desde los hombros hacia abajo como una unidad, bajad los hombros, mantened la columna vertebral recta y no sentéis las nalgas. Concentrad el poder en las partes inferiores de las piernas desde las rodillas hasta la punta de los dedos del pie. Tensad el abdomen de forma que el pecho no se hunda.
Existe una enseñanza llamada "ajustar la cuña", que significa que el abdomen es sujetado por la vaina del sable corto, de forma que el cinturón no quede suelto.
Hablando en términos generales, es esencial hacer que vuestro porte general sea el porte que mantenéis en las artes marciales, y haced que el porte que mantenéis en las artes marciales sea vuestro porte ordinario. Esto debe ser considerado con atención.
El enfoque de los ojos en las artes marciales
Los ojos deben enfocarse para optimizar el alcance y amplitud de la visión. La observación y la
percepción son dos cosas separadas; el ojo que observa es más fuerte, el ojo que percibe es más débil. Una especialidad de las artes marciales es ver de cerca lo que está lejos y ver lo que está cerca con distancia. Este asunto de enfocar los ojos es el mismo en la ciencia militar a pequeña o a gran escala.
En las artes marciales es importante ser consciente de los sables de los adversarios, de no mirar dichos sables para nada. Esto cuesta trabajo.
Es esencial ver ambos lados sin mover los globos oculares.
Cosas como éstas son difíciles de dominar al mismo tiempo cuando tenéis prisa. Recordad lo que está escrito aquí, acostumbraos constantemente a este enfoque de los ojos y encontrad el estado en el que el enfoque de vuestros ojos no cambia suceda lo que suceda.
Cómo empuñar el sable largo
Al empuñar el sable largo, el pulgar y el índice ejercen una ligera presión, el dedo corazón se mantiene ni demasiado suelto ni demasiado apretado, mientras que los dedos anular y meñique se mantienen apretados. No debe haber flojedad en la mano.
El sable largo debe empuñarse con el pensamiento de que es algo para matar al adversario. No permitáis que cambie vuestra manera de empuñar cuando estéis golpeando a adversarios, haced que vuestra forma de empuñar sea de tal manera que vuestra mano no vacile. Cuando golpeéis el sable del adversario, lo bloqueéis o lo neutralicéis, sólo debéis modificar ligeramente la posición del pulgar y del índice; pero en cualquier caso, podréis empuñar vuestro sable con el pensamiento de matar.
Vuestra manera de asir el sable no debe ser diferente cuando cortéis algo para comprobar su filo que cuando golpeáis en medio del combate, asiendo siempre el sable como si fuerais a matar a un hombre.
Hablando en términos generales, hay que evitar el agarrotamiento y la posición fija, tanto en el sable como en la mano. La posición fija es el camino de la muerte, la fluidez es el camino de la vida. Esto es algo que debe ser entendido.
Sobre el movimiento de los pies
En lo que respecta a los pies, debéis manteneos firmemente sobre los talones dejando al mismo tiempo libres los dedos de los pies. Que vuestros pasos sean largos o cortos, lentos o rápidos, según al situación, pero debéis caminar siempre como lo hacéis normalmente. Deben evitarse los pasos inseguros, inconstantes y ruidosos.
Entre los elementos importantes de esta ciencia se halla lo que se llama pasos complementarios. Pasos complementarios significa que no os movéis sólo con un pie. Cuando arremetéis, retrocedéis o incluso cuando paráis un golpe, movéis el pie derecho-izquierdo-derecho izquierdo, con pasos que se complementan. Poned atención en no manteneos sólo sobre un pie. Esto es algo que exige un atento examen.
miércoles, 8 de septiembre de 2010
Consejos Variados
Dentro de mi poca experiencia hay ciertas precauciones ante de iniciar alguna partida, vamos a ver solo algunas.
1.- En lo posible evitad distracciones, muchos grupos juegan en el salón de su casa, o la casa de sus padres, etc. Pero vamos a lo que nos interesa, allí hay revistas, televisores, etc. Y muchos jugadores deciden ojear revistas o ver la televisión cuando los otros juegan o cuando el master da la explicación. Cosa que bue, distiende un poco el ámbiente de juego lamentablemente. Así en lo personal trato de dejarles cosas que le distraigan. Mejora el ámbiente de juego. (Aunque algunos de los jugadores a veces se enojan)
2.- Celulares y teléfonos es bueno dejarlos apagados o en silencio por que bue hagamos un ejemplo "El ser extiende un apendice paraatrapar al mago, aquel puede sentir como su piel se desgarra y comienza a ser arrancada de poco en poco, al parecer lo más dolorosamente... ringgggg..." Arruina el ambiente, lamentablemente.
3.- Música, siempre es bueno, ni se imaginan lo épico que ha llegado sostener una sesión donde la vida de los jugadores pende de un hilo mientras de fondo suena la música del "El Último Samurai"
1.- En lo posible evitad distracciones, muchos grupos juegan en el salón de su casa, o la casa de sus padres, etc. Pero vamos a lo que nos interesa, allí hay revistas, televisores, etc. Y muchos jugadores deciden ojear revistas o ver la televisión cuando los otros juegan o cuando el master da la explicación. Cosa que bue, distiende un poco el ámbiente de juego lamentablemente. Así en lo personal trato de dejarles cosas que le distraigan. Mejora el ámbiente de juego. (Aunque algunos de los jugadores a veces se enojan)
2.- Celulares y teléfonos es bueno dejarlos apagados o en silencio por que bue hagamos un ejemplo "El ser extiende un apendice paraatrapar al mago, aquel puede sentir como su piel se desgarra y comienza a ser arrancada de poco en poco, al parecer lo más dolorosamente... ringgggg..." Arruina el ambiente, lamentablemente.
3.- Música, siempre es bueno, ni se imaginan lo épico que ha llegado sostener una sesión donde la vida de los jugadores pende de un hilo mientras de fondo suena la música del "El Último Samurai"
Lo sentimos
Deje algunas entradas programadas, pero se han borrado... por eso pasamos unos días sin material nuevo ni nada, enmendare nuestro error en la brevedad
Un saludo cordial
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